
ボードゲーム系クラファンの見方|日本語版・輸入ボドゲを支援する前に
結論:ボードゲーム系は「翻訳範囲・発送遅延・拡張だけの二番煎じ」で見る。原作IPの知名度より作り手の実行力を読む。


結論:ボードゲーム系は「翻訳範囲・発送遅延・拡張だけの二番煎じ」で見る。原作IPの知名度より作り手の実行力を読む。
結論:人気格ゲーのボドゲ化・日本語版。目標100万円→約1,158万円(達成率約1,158%/2024年・達成)。
結論:人気デッキ構築ゲームのボドゲ版。目標の41倍・2億867万円で終了(2026年6月30日・達成)。